Un claro ejemplo de esta evolución
la encontramos en la creación de las películas de dibujos animados. Los primeros dibujos se diseñaban a mano sobre
material de celuloide con pinturas al óleo, teniendo que realizar de media unas 24 imágenes por cada segundo de vídeo, imágenes que se colocaban todas juntas y ordenadas en una tira y se hacían pasar de manera muy rápida por un proyector; es el caso de los primeros dibujos de Mickey Mouse o Tintín. En cambio, hoy en día la mayoría de
películas de dibujos animados se realizan por ordenador utilizando las
diferentes coordenadas de píxeles en la pantalla, como en el caso de Buscando a Nemo o Toy Story, entre otros muchos.
![]() |
| Imagen Tintín Técnica de animación: dibujo imagen a imagen CC José Ángel Martínez Descalzo |
![]() |
| Imagen Buscando a Nemo Técnica de animación: gráficos vectoriales CC Silmara Vintem |
Pero estas no son las únicas
técnicas sino que existen muchas otras, como la técnica stop motion, que consiste en hacer que parezca que los objetos se mueven a partir de una serie de imágenes estáticas sucesivas, es
decir foto a foto. En clase hemos trabajado esta técnica mediante el programa
Gimp para crear un pequeño vídeo a partir de un fondo estático y una imagen que
se ha ido moviendo de lugar. Los dibujos Pingu son un ejemplo donde se
utiliza esta técnica, a continuación podéis observar una muestra de estos dibujos:
http://www.youtube.com/watch?v=Ab01CMdQw28
No hace muchos años, este tipo de actividades solo las podían realizar profesionales especializados, sin embargo, actualmente no es necesario ser un
experto para poder modificar imágenes o crear tus propios vídeos. Tenemos a
nuestro alcance una gran cantidad de programas de tratamiento de imágenes,
tanto libres como comerciales, por ejemplo el Photoshop, el Gimp o el Inkscape y otros para montar vídeos,
como el Movie Maker que viene por defecto con el sistema operativo Windows y, por lo tanto, cualquiera puede disponer de él en su ordenador personal. Además en Internet también podemos acceder
fácilmente a algunas aplicaciones con el mismo fin, sin necesidad de descargárnoslas,
como por ejemplo el BeFunky para modificar
imágenes o el Youtube para crear
vídeos.
Considero que es muy importante como futura maestra de Educación Infantil que conozca como se usan este tipo de programas de tratamiento de imagen para poder transportar a la clase estos conocimientos con los alumnos. La comunicación audiovisual es muy importante cuando se trabaja con niños de estas edades (0-6 años) debido a que estos todavía están desarrollando su capacidad de comunicación verbal y les resulta más fácil expresarse y entender las imágenes que las palabras.
En segundo ciclo de Educación Infantil se debe proponer a los niños actividades donde tengan que tomar fotografías de elementos de la realidad y después puedan personalizarlas mediante programas informáticos, incluso podrían crear un vídeo, entre todos, con las imágenes de cada uno donde tengan que trabajar en equipo. De esta manera se fomentaría en ellos el interés por las nuevas tecnologías y entenderían todo lo que pueden crear con ellas. Con estas actividades estaríamos trabajando con los niños las tres áreas principales del currículo de Educación Infantil, que hacen referencia al conocimiento del entorno, conocimiento de sí mismos y autonomía personal y lenguajes.


No hay comentarios:
Publicar un comentario