lunes, 7 de enero de 2013

Construcción virtual de conocimiento (MOODLE)



Según la corriente constructivista la persona construye activamente el conocimiento persona. Por lo tanto, el proceso de aprendizaje no consiste en recibir pasivamente unos contenidos que el profesor enseña a sus alumnos, sino que son los alumnos los que poniendo en interacción sus conocimientos previos con lo que van experimentando con sus compañeros y profesores construyen significados. La misión de los profesores es proporcionar al alumnado las herramientas necesarias para que estos puedan resolver los problemas que se le van planteando y, de esta manera, aprender.  Como hemos ido viendo a lo largo del curso, cada vez se utilizan más los entornos virtuales para aprender, un buen ejemplo lo tenemos en la plataforma moodle que utiliza nuestra universidad.


Moodle es un entorno de aprendizaje que permite añadir contenidos y compartirlos con aquellas personas o grupos de personas que queramos, de manera que se puede construir conocimiento conjuntamente, con las aportaciones de todos. En clase hemos utilizado uno de los portales (ad1213.milaulas.com) para crear nuestro propio curso y hemos podido compartirlo con el resto de compañeros, de manera que hemos podido acceder a los contenidos añadidos en cada uno de los cursos y hemos podido realizar algunas de las actividades que habían propuesto. El Moodle que he creado está relacionado con la alimentación equilibrada y en él he insertado diferentes actividades (un JClic sobre las frutas, un glosario sobre las hortalizas y verduras y una sopa de letras basado en este último), además he enlazado algunas páginas útiles para donde se explican maneras de trabajar este mismo tema en la escuela. A continuación veréis una imagen de la apariencia de mi Moodle y un enlace a la página web.

Imagen tomada de mi Moodle 



Considero que Moodle es una herramienta fácil de utilizar ya que que no requiere grandes conocimientos informáticos para su creación y uso lo que facilita que cualquier persona pueda acceder a ella y utilizarla. Es muy útil para las escuelas porque se organiza por cursos y el docente puede crear tantos como sean necesarios de temáticas diferentes. Permite insertar contenidos, enlaces, actividades, foros de debate o chats, así como cambiar la apariencia e incluir en los laterales diferentes paneles con información (participantes, calendario, noticias…).


Los Moodle pueden ir destinados  a otros docentes o a los alumnos de un curso determinado:

El objetivo de los cursos para docentes es compartir contenidos y actividades para que profesores y maestros puedan utilizarlos en sus aulas. Como futura maestra pienso que los Moodle son una gran fuente de recursos para los docentes, y por ello creo que es muy positivo el hecho de compartir los cursos en la red y hacerlos accesibles a los otros para poder enriquecernos entre todos y que podamos llevar a cabo de la mejor manera posible nuestra labor de educar. En el portal Ágora el Departament d’Ensenyament ofrece a los centros escolares un gran número de Moodle i intranets.

Los cursos destinados a los alumnos tienen como fin construir activamente conocimiento entre los compañeros y los profesores. Los alumnos pueden entrar para mirar los contenidos, realizar las actividades, hacer sus propuestas y debatir en los foros. Es una herramienta muy enriquecedora porque permite la participación activa y se tienen en cuenta los conocimientos previos de los alumnos, que pueden expresar sin reparos sus opiniones sobre los determinados temas y el resto se puede beneficiar de ello y pueden encontrar ayudas para ir construyendo nuevas ideas y significados propios. Además, otro de sus puntos fuertes es que es instantáneo e interactivo, cuando alguien hace alguna aportación al momento el resto puede verlo y responder. 

viernes, 21 de diciembre de 2012

Webquest, un útil recurso


Como hemos ido viendo a lo largo de la asignatura, el avance en las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) ha hecho surgir la necesidad de incorporarlas en el currículum de Educación Infantil, ya que ofrecen nuevas maneras de aprender y construir conocimiento. Para cubrir esta necesidad se han creado diferentes recursos donde los niños pueden trabajar los diversos contenidos por medio de las TIC,  entre ellos encontramos una herramienta que se ha puesto de moda en los últimos tiempos: la Webquest.


Para ponernos en situación, podríamos definir la Webquest como una herramienta educativa destinada a que los alumnos trabajen, de manera autónoma, un tema determinado del currículum,  a través de la resolución de un problema o actividad didáctica central de investigación que suponga un reto para ellos.  Para llevarlo a cabo, los niños han de seguir diferentes pasos donde se les incita a utilizar los recursos de Internet y a obtener la información necesaria de diferentes páginas web, que están enlazadas mediante vínculos o links. La estructura básica que deberían seguir todas las Webquests es la siguiente: introducción o presentación, actividades por pasos, tarea final, modo de evaluar y guía didáctica, aunque estos apartados están sujeto a modificaciones.


Considero que la WQ es una herramienta muy útil para utilizar en Educación Infantil porque ofrece una nueva manera de presentar los contenidos. El hecho de introducir la actividad como una especie de juego donde los niños tienen que investigar para resolver algún tipo de misterio a través de diferentes pasos consigue motivarlos y que muestren más interés que si se hiciera de cualquier otra forma ya que se les ofrece la posibilidad de descubrir y aprender por sí mismos, lo cual les hace reconocer sus logros y sentirse hábiles y capacitados, aumentando de esta manera su autoestima y sus ganas de seguir aprendiendo.


Otro aspecto positivo es que fomenta el trabajo autónomo y cooperativo: los alumnos tienen que resolver la actividad por sí solos, en grupos, y la maestra únicamente actúa de guía por si los niños necesitan ayuda. Esto provoca que tengan que poner en juego sus capacidades cognitivas superiores, generando hipótesis de cómo se podría resolver la tarea, verificándolas y discutiéndolas en grupo, de manera que se construye conocimiento a través del diálogo y la interacción con los compañeros. Las actividades que se proponen siguen una escala: desde las más sencillas hasta las más complejas, normalmente las primeras suelen ser de observación y en las siguientes ya tienen que intervenir, para que los niños vayan completando su proceso de aprendizaje.


En relación a las TIC,  la Webquest permite que los alumnos se den cuenta de la utilidad de Internet y de todas las posibilidades que ofrece ya que la mayoría de información necesaria para completar la tarea objetivo de la Webquest  tienen que buscarla en diferentes páginas web. Por otro lado, al mismo tiempo que los niños trabajan unos contenidos determinados, están aprendiendo a manejar las nuevas tecnologías, conocimientos que les serán muy útiles en un futuro cuando tengan que utilizarlas en cursos superiores.


Otra de las grandes ventajas de las Webquests, es que pueden ser creadas por el propio maestro, con lo cual este puede adaptarlas a los contenidos que quiera trabajar y al nivel de los alumnos de su clase. Además muchos docentes las cuelgan en la red de Internet de manera pública para que otros las puedan utilizar si realmente ven que son adecuadas para sus objetivos; el apartado de guía didáctica que suelen tener ayuda a los maestros a valorar si aquella WQ sirve para trabajar los contenidos que pretende. Como futura maestra creo que es muy positivo que los docentes compartamos este tipo de recursos tan interesantes para poder empaparnos de nuevos puntos de vistas e ideas, y poder llevar a cabo nuestra labor de educar de la mejor manera posible.



Proyecto final
Tras valorar todas las ventajas que presenta esta herramienta para introducir las TIC en Educación Infantil, junto con mi grupo de trabajo he creado una Webquest para el proyecto final de la asignatura a partir de la página WebQuestUB (http://webquest.ub.edu/es/). Nuestra WB está destinada a trabajar los oficios y consta de cuatro actividades donde introducimos a los niños en el mundo de los oficios, mediante vídeos de Youtube, comprobamos sus aprendizajes mediante un JClic, les incitamos a construir un mural y, por último, la tarea final o reto que les planteamos consiste en montar un vídeo con imágenes y sonido grabados en cámara de vídeo a través del programa MovieMaker. A continuación os dejo el link de la WQ para que podáis ver el resultado:


Imagen tomada de la portada de nuestra WebQuest





jueves, 13 de diciembre de 2012

Portafolio

A continuación veréis un vídeo donde os muestro todos los trabajos que he ido realizando a lo largo del curso en la parte de la asignatura relacionada con la comunicación audiovisual impartida por María Elena.

sábado, 8 de diciembre de 2012

Técnicas de tratamiento de imágenes

Los avances en el mundo de la tecnología han revolucionado la manera de trabajar con las imágenes haciendo que las posibilidades que se ofrecen actualmente sean infinitas. Desde las primeras captaciones de la realidad por medio de la cámara oscura hasta las nuevas películas en tres dimensiones y Blu-Ray hemos pasado por diferentes tecnologías que han permitido ir mejorando la calidad de imágenes y vídeos.


Un claro ejemplo de esta evolución la encontramos en la creación de las películas de dibujos animados. Los primeros dibujos se diseñaban a mano sobre material de celuloide con pinturas al óleo, teniendo que realizar de media  unas 24 imágenes por cada segundo de vídeo, imágenes que se colocaban todas juntas y ordenadas en una tira y se hacían pasar de manera muy rápida por un proyector; es el caso de los primeros dibujos de Mickey Mouse o Tintín. En cambio, hoy en día la mayoría de películas de dibujos animados se realizan por ordenador utilizando las diferentes coordenadas de píxeles en la pantalla, como en el caso de Buscando a Nemo o Toy Story, entre otros muchos.

Imagen Tintín
Técnica de animación: dibujo imagen a imagen
CC José Ángel Martínez Descalzo

Imagen Buscando a Nemo
Técnica de animación: gráficos vectoriales
CC Silmara Vintem


Pero estas no son las únicas técnicas sino que existen muchas otras, como la técnica stop motion, que consiste en hacer que parezca que los objetos se mueven a partir de  una serie de imágenes estáticas sucesivas, es decir foto a foto. En clase hemos trabajado esta técnica mediante el programa Gimp para crear un pequeño vídeo a partir de un fondo estático y una imagen que se ha ido moviendo de lugar. Los dibujos Pingu son un ejemplo donde se utiliza esta técnica, a continuación podéis observar una muestra de estos dibujos:



http://www.youtube.com/watch?v=Ab01CMdQw28


No hace muchos años, este tipo de actividades solo las podían realizar profesionales especializados, sin embargo, actualmente no es necesario ser un experto para poder modificar imágenes o crear tus propios vídeos. Tenemos a nuestro alcance una gran cantidad de programas de tratamiento de imágenes, tanto libres como comerciales, por ejemplo el Photoshop, el Gimp o el Inkscape y otros para montar vídeos, como el Movie Maker que viene por defecto con el sistema operativo Windows y, por lo tanto, cualquiera puede disponer de él en su ordenador personal.  Además en Internet también podemos acceder fácilmente a algunas aplicaciones con el mismo fin, sin necesidad de descargárnoslas, como por ejemplo el BeFunky para modificar imágenes o el Youtube para crear vídeos.


Considero que es muy importante como futura maestra de Educación Infantil que conozca como se usan este tipo de programas de tratamiento de imagen para poder transportar a la clase estos conocimientos con los alumnos. La comunicación audiovisual es muy importante cuando se trabaja con niños de estas edades (0-6 años) debido a que estos todavía están desarrollando su capacidad de comunicación verbal y les resulta más fácil expresarse y entender las imágenes que las palabras.


En segundo ciclo de Educación Infantil se debe proponer a los niños actividades donde tengan que tomar fotografías de elementos de la realidad y después puedan personalizarlas mediante programas informáticos, incluso podrían crear un vídeo, entre todos, con las imágenes de cada uno donde tengan que trabajar en equipo. De esta manera se fomentaría en ellos el interés por las nuevas tecnologías y entenderían todo lo que pueden crear con ellas. Con estas actividades estaríamos trabajando con los niños las tres áreas principales del currículo de Educación Infantil, que hacen referencia al conocimiento del entorno, conocimiento de sí mismos y autonomía personal y lenguajes

miércoles, 28 de noviembre de 2012

Los niños y las TIC


Actualmente la tecnología avanza de una manera espectacular, sobre todo en el mundo digital: todavía no nos hemos familiarizado con nuestra última adquisición cuando aparece otro dispositivo con tecnología mucho más avanzada. Las nuevas tecnologías se caracterizan por ser cada vez más interactivas, mientras que las antiguas eran de uso individual, las nuevas permiten la comunicación e intercambio de información. En nuestra sociedad, estas tecnologías están al alcance de todos, por ello no nos debe extrañar que los niños, desde que nacen,  sean grandes consumidores.


La cultura infantil ha cambiado mucho en los últimos tiempos debido a los cambios políticos, económicos y sociales que se han ido produciendo. No hace tantos años, los niños podían salir a jugar a la calle con sus amigos sin la compañía de sus padres  y no corrían ningún tipo de peligro, en cambio, hoy en día pocos son los padres que se atreven a dejar salir de casa a sus hijos sin vigilancia. Esto hace que hayan tenido que buscar alternativas de ocio dentro del hogar y aquí es donde entran en juego las nuevas tecnologías, que permiten a los niños disfrutar de ratos de entretenimiento sin salir de casa, como decía Buckingham en su libro, se usan las nuevas tecnologías de manera compensatoria.

Personalmente, considero que es positivo que los niños utilicen las nuevas tecnologías y les sirvan de juego en su tiempo de ocio, pero creo que los adultos deberían limitar sus horas de uso para evitar que los niños se encierren en sí mismos y puedan llegar a perder el contacto con la realidad. Es muy importante mostrarles que la vida real está ahí fuera y, por lo tanto, han de relacionarse y comunicarse con los otros en persona.


Ante esta situación donde los niños usan de manera diaria las nuevas tecnologías de la información y la comunicación (TIC), los adultos pueden mostrar dos posturas diferentes (Buckingham, 2008): considerar que los niños están en riesgo o que están liberados y potenciados. Sinceramente pienso que esto dependerá de cómo dejamos a los niños que utilicen estas tecnologías; no creo que sea arriesgado que las usen, ni tampoco que por sí mismas consigan que los niños sean más inteligentes y creativos.

Considero que las  TIC ofrecen un amplio mundo de posibilidades a los niños, porque les permite comunicarse con sus amigos, conocer gente nueva y ser más independientes de los adultos, pero tiene que existir un control por parte de los adultos para que no hagan un uso incorrecto y accedan a contenidos no apropiados para sus edades. Lo ideal sería dejar que experimenten libremente con ellas pero estando a su lado y acompañándolos en ese descubrimiento, facilitándoles información sobre los riesgos de determinados usos como, por ejemplo, dar los datos personales a un desconocido por internet.


El uso que los niños hacen de las nuevas tecnologías en sus casas difiere considerablemente del que hacen en la escuela: mientras que en casa las utilizan con total libertad, casi siempre para jugar o buscar información sobre aspectos que realmente les interesan, en la escuela está claramente delimitado qué se puede usar y de qué manera, los programas y páginas webs a las que los niños pueden acceder están previamente pensadas para evitar que los niños accedan a contenidos inapropiados para su edad. Creo que la manera de la escuela de enfocar el trabajo con las nuevas tecnologías no es el correcto debido a que no permite a los alumnos ser competentes, es decir, poder aprender a discriminar y seleccionar de toda la gran cantidad de información que reciben la que les interesan y la que no.


Siempre había pensado que era importante incluir las nuevas tecnologías en las escuelas desde el primer ciclo de Educación Infantil porque de esta manera se podría familiarizar a los niños con estos recursos tan presentes en su vida. Sin embargo, antes de empezar a discutir en clase sobre si en la escuela se usan las TIC como recurso o simplemente como tecnología pensaba que el objetivo era claramente enseñar a manejar las tecnologías (ordenadores, cámaras fotográficas, Internet…) a los más pequeños. No me había parado a pensar que su uso puede ir mucho más allá y se pueden usar como recursos para cambiar la manera de enseñar los contenidos a los alumnos y trabajar todas las competencias.

Tras la reflexión sobre el artículo ¿Competencia digital o manejo de tecnologías? (Abelleria, A.), me he dado cuenta que no tiene ningún sentido incluir las TIC en las aulas y seguir usando la misma metodología de siempre, sino que lo que hay que hacer es utilizarlas para convertir los contenidos que constan en el currículo en más atractivos y accesibles a los niños. En definitiva, el objetivo de las TIC no tiene que ser aprender su uso en sí mismo, sino ser competentes en su uso y aprender a través de ellas.


Buckingham, D. (2008) ¿Infancias digitales? Nuevos medios y cultura infantil en Más allá de la tecnología. Aprendizaje infantil en la era de la cultura digital. Buenos Aires: Manantial

Abelleira, A. (2011) ¿Competencia digital o manejo de tecnologías? en Experiencias educativas en las aulas del siglo XXI. Innovación con TIC. Madrid: Aries

viernes, 23 de noviembre de 2012

Recursos de la XTEC : Portal ALEXANDRIA


El portal Alexandria és una biblioteca de recursos on els docents poden cercar diferents tipus de materials educatius digitals com ara, cursos, glossaris i preguntes de qüestionari per a ser utilitzats a la plataforma moodle i materials per a pissarres digitals. També poden valorar aquests recursos i compartir-ne de nous en cas de tenir nom d’usuari i contrasenya de la xtec. D’altra banda, el portal disposa d’un fòrum de dubtes i suggeriments per a resoldre, entre tots, problemes que puguin sorgir.

Considero que aquest portal és molt útil per als professionals del món de l’educació ja que els proporciona una gran quantitat de recursos i materials per a portar a terme el seu treball. Els docents són els últims responsables d’escollir com portar a la pràctica els continguts del currículum a la classe. Aquesta feina acostuma a ser individual, sobretot a educació infantil on els mestres han de buscar la millor manera de desenvolupar les competències dels seus alumnes. No obstant això, gràcies a portals com Alexandria el treball de mestres i professors pot esdevenir cooperatiu, ja que si en algun moment no saben com abordar un tema determinat poden observar recursos i materials d’altres, que els serveixin de guia i també poden compartir els propis.

Tal com s’especifica a la seva pàgina web, l’objectiu principal d’aquest centre de recursos és millorar, enriquir i actualitzar la pràctica docent amb les aportacions dels docents. En els últims anys el camp de la tecnologia s’ha desenvolupat de manera espectacular, produint canvis en les formes de vida que han arribat fins a les escoles. Els materials i recursos que s’intercanvien a Alexandria, per a utilitzar a la plataforma Moodle, són virtuals i estan adaptats a les noves tecnologies, la qual cosa fa que els docents es reciclin i les seves metodologies no quedin obsoletes.

Un altre aspecte que valoro positivament és el fet de que sigui una pàgina pública perquè és una manera de facilitar l’accés a tot el professorat. Com que és un recurs en línia poden accedir-hi en l’horari que més els convingui, sempre que tinguin accés a Internet, la qual cosa no presenta gaires dificultats en la nostra societat.
L’única opció per a la qual es necessita estar registrar és la de pujar recursos i materials a la pàgina, el que és lògic ja que d’aquesta manera tenim la certesa de que els materials que hi circulen són seriosos i professionals. A més, té una política de llicència de materials per a que tothom sàpiga com pot utilitzar cadascun dels recursos.

En definitiva, penso que el portal Alexandria és un bon entorn virtual d’ensenyament i aprenentatge per als docents ja que els permet compartir i intercanviar recursos i materials digitals per anar innovant en les metodologies utilitzades a les aules de manera cooperativa. A més a més, estimula l’ús de les noves tecnologies en mestres i professors.

sábado, 17 de noviembre de 2012

Creación de Autoetnografía del Aprendizaje


Ayer terminó el plazo para entregar la autoetnografía del aprendizaje. Cuando nos dijeron en clase que una de las actividades que tendríamos que hacer era construir un relato digital no sabía muy bien a qué hacía referencia. Anteriormente había realizado algunos vídeos personales con programas como el Pro Show Producer o el Movie Maker donde combinaba imágenes, vídeos y música, por eso sabía que era un trabajo realmente entretenido si querías obtener un resultado satisfactorio. Sin embargo, cuando nos dijeron que la base del vídeo tenía que ser nuestra voz explicando nuestra propia historia pensé que sería un trabajo mucho más complicado de lo que era crear un vídeo con imágenes.


El tema de nuestro relato digital tenía que ser la historia de nuestro aprendizaje, desde que nacimos hasta la actualidad, por eso debía llevar como título Autoetnografía del aprendizaje. Necesité ver algunos ejemplos para hacerme una idea de cuál era el objetivo del trabajo. Las preguntas que propusimos entre todos, en clase, relacionadas con las formas, contextos, sentido y medios de aprendizaje me ayudaron a empezar a reflexionar sobre los aprendizajes que había realizado a lo largo de mi vida. Nunca me había parado a pensar conscientemente en todos estos aspectos y me sorprendí al ver las reflexiones que iba creando que me ayudaban a conocerme más a mí misma.


Tras la reflexión, tuve que elegir los momentos más representativos de mi historia y condensarlos en 500 palabras para que el relato durara entre 3 y 5 minutos, cosa que no me resultó nada fácil porque tenía muchas cosas que contar y ese número de palabras se me quedaba corto. Cuando tenía el relato redactado me grabé la voz. Entonces elegí las imágenes que podían ayudar a entender el relato, indagando en los álbumes de fotografías de mi niñez. A partir de aquí monté el vídeo, que muestro a continuación, con el programa Pro Show Producer, intentando darle un toque afectivo para que enganchara a las personas que lo visionaran. 




En general, valoro muy positivamente la realización de esta actividad porque me ha permitido poner en práctica y desarrollar mis habilidades digitales. Ha supuesto todo un reto para mí porque mientras creaba el vídeo se me han ido presentado diferentes dificultades que he tenido que ir resolviendo sola por medio de la indagación y del método ensayo-error. Gracias a este trabajo he aprendido aspectos técnicos como insertar audio de voz y música en un vídeo, adaptar los archivos que tenía que utilizar al formato adecuado o  modificar archivos de sonido.


La única pega que le pondría es que es un trabajo que requiere mucho tiempo y he tenido que invertir muchas horas en su realización, sobre todo en el momento de cuadrar las imágenes con el audio de voz. También he tenido algunas dificultades en encontrar las imágenes porque en algunos trozos de mi relato no sabía muy bien qué imagen podría representar mejor lo que decía. Pese a todo, estoy muy contenta con el resultado obtenido y creo que ha merecido la pena el esfuerzo por todo lo que he aprendido.

Con esta actividad me he dado cuenta que las tres claves del aprendizaje son la motivación,  poder relacionar los contenidos que se aprenden con la vida diaria y contar con el apoyo de las personas que son importantes para nosotros. Por lo tanto, el día de mañana cuando sea maestra de niños y niñas de Educación Infantil tendré en cuenta estos aspectos para que  mis alumnos aprendan significativamente y utilizaré las nuevas tecnologías porque considero que es una manera de motivar a los niños de infantil, que han nacido rodeados de ellas.